TSU en Diseño Digital

Objetivo

Formar profesionales capaces de desarrollar y animar objetos 2D y tridimensionales, prototipos a través del diagnóstico de necesidades, herramientas de planeación, el proceso de diseño, métodos de representación visual, métodos de modelado manual y digital, métodos de storyboard, técnicas de edición de imagen, para la consideración de las especificaciones tanto del proyecto como de la simulación y comunicación visual de productos y servicios.

  • PLAN DE ESTUDIOS

  • PERFIL DE EGRESO

    Perfil de egreso:

    El alumno será capaz de crear elementos visuales u objetos gráficos utilizando herramientas digitales o programas de computadora con la finalidad de ser utilizados por productores de películas y cortometrajes animados, así como en las empresas que deseen elaborar el prototipo de sus productos y mejorar la presentación de estos.

  • PERFIL DE INGRESO

    Perfil de ingreso:

    • El alumno deberá presentar interés en los procesos involucrados con el desarrollo de productos de diseño, y la adaptación para su reproducción en cualquier medio.
    • Dominar algunas materias básicas como son: geometría, apreciación del arte, principios de cultura general y temas de actualidad, metodología de investigación y conocimiento básico de comunicación.
    • Tener capacidad de análisis y síntesis para la transmisión de ideas y conceptos de forma visual, habilidad de aplicar los conocimientos a la práctica, capacidad creativa, destreza de forma autónoma y disposición para trabajar en el desarrollo de proyectos visuales.
  • ESCENARIOS DE ACTUACIÓN

    El alumno egresado podrá desarrollarse en:

    • Despachos de diseño gráfico, industrial, audiovisual y casas productoras apoyando en la realización o adaptación de los diferentes diseños a través del manejo de programas especializados, así como de animaciones y efectos especiales.
    • Diseño industrial de las ramas sectoriales como lo es la textil, mueblera, entre otras, apoyando en la visualización del producto y en sus respectivas pruebas virtuales.
    • Empresas con actividades de producción que realicen modelado y animaciones de productos.
    • Organizaciones o dependencias gubernamentales así como de manera independiente como Freelance.

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